/* css/quickbuy.css
   Карусель быстрой покупки
   Вынесено из style.css без изменения содержимого правил. */

/* ===== СЕКЦИЯ БЫСТРОЙ ПОКУПКИ ===== */
/* .quick-buy-frame — тонкая рамка: обводка теперь идёт из утилиты
   .rd-snake/.rd-snake-redwhite (css/redesign-motion.css, классы навешаны в
   js/core/quickBuy/carousel.js) — Фаза 16.3, заодно дедуп старого
   quickBuySnake-приёма (описан ниже в этом же файле до правки: большой
   вращающийся conic-gradient позади + overflow:hidden для обрезки).
   padding:2px на самой рамке всё ещё нужен: .quick-buy-section (обычный
   элемент, идёт ПОСЛЕ ::before в порядке отрисовки DOM) сплошным фоном
   перекрывает всё, кроме этого padding — так получается видимый по краю
   "хвост" кольца без явных z-index-трюков. */
.quick-buy-frame {
  position: relative;
  margin-top: 40px;
  padding: 2px;
  border-radius: 14px;
  isolation: isolate;
  /* Появляется первым (без задержки) — это то, на чём должен фокусироваться
     взгляд при заходе на главную; keyframe heroEnter общий с css/base.css. */
  animation: heroEnter 0.5s ease backwards;
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .quick-buy-frame { animation: none; }
}
.quick-buy-section {
  position: relative;
  z-index: 1;
  background: var(--surface-1);
  border-radius: 12px;
  padding: 20px;
}
.quick-buy-section h3 {
  color: var(--text-color);
  font-weight: 600;
  margin-bottom: 15px;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.quick-buy-section h3 .icon-bolt {
  width: 20px;
  height: 20px;
  color: var(--primary-color);
  flex-shrink: 0;
}
.quick-buy-section .form-group input,
.quick-buy-section .form-group select {
  text-align: left;
}
/* ===== КАРУСЕЛЬ БЫСТРОЙ ПОКУПКИ ===== */
.quick-games {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 15px;
  overflow-x: auto;
  scroll-behavior: smooth;
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
  /* Верх/бока: место для scale(1.18) + кольца box-shadow активной иконки —
     иначе overflow-x:auto обрезает их по границе контейнера. */
  padding: 8px 6px 10px;
  margin-bottom: 12px;
  scroll-snap-type: x mandatory;
  -ms-overflow-style: none;
  scrollbar-width: none;
}
.quick-games::-webkit-scrollbar { display: none; }
.quick-game-item {
  flex: 0 0 auto;
  /* center, не start: scrollToItem() в carousel.js целится в центр контейнера,
     а не в начало — если snap целится в другую точку, чем JS-скролл, браузер
     "перетягивает" итоговую позицию после инерции к своей точке, из-за чего
     активной визуально становится не тот айтем, что был выбран кликом. */
  scroll-snap-align: center;
  text-align: center;
  min-width: 80px;
  cursor: pointer;
  transition: transform 0.2s, opacity 0.2s;
}
.quick-game-item img {
  width: 50px;
  height: 50px;
  border-radius: 8px;
  object-fit: cover;
  transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
}
.quick-game-item .game-name {
  font-size: 0.8em;
  margin-top: 5px;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  max-width: 80px;
}
/* transform:scale, а не рост width/height: реальный рост размера сдвигает
   offsetLeft всех следующих иконок в момент переключения .active — а
   scrollToItem() в carousel.js читает offsetLeft сразу после этого
   переключения, из-за чего расчёт цели скролла мог "съезжать" на соседнюю
   иконку. transform в layout не участвует и на offsetLeft соседей не влияет;
   клиппинг кольца при этом не возвращается — для этого уже есть запас в
   padding контейнера .quick-games. */
.quick-game-item.active { opacity: 1; }
.quick-game-item.active img {
  transform: scale(1.12);
  box-shadow: 0 0 0 2px var(--primary-color);
}
.quick-game-item:not(.active) { opacity: 0.6; }
.quick-games-indicators {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 8px;
  margin-bottom: 15px;
}
.quick-games-indicators .dot {
  width: 8px;
  height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--border-color);
  transition: background 0.3s, transform 0.3s;
}
.quick-games-indicators .dot.active {
  background: var(--primary-color);
  transform: scale(1.3);
}

